Ferreira Viajante

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Ferreira Viajante

Ferreira Viajante no Ragnarok ReClassic

Ferreira Viajante é uma NPC especializada na forja de equipamentos poderosos utilizando o material raro chamado Abismalita. Ela oferece dois tipos principais de serviços:

Funções

Serviço Descrição
Forja de Chapéus Perpétuos
 * 1  Equipamento Instável
 * 1  Equipamento comum equivalente
 * 5  Abismalitas
 * ?  Itens comuns derrubados por monstros
  • Os Chapéus Perpétuos disponíveis variam conforme as diferentes localizações do NPC em Rune Midgard.
Forjar Orbe Mística Dourada
 * 1  Abismalita
 * 5  Fragmentos Místicos Dourados
  • Não existe chance de falha.
Criação de Orbes
  • Para criar uma orbe, o jogador precisará de:
 * 1  Abismalita
  • Existe uma chance de 20% de falha no processo de criação de Orbes, resultando na perda do minério.
  • Quando bem sucedido o NPC gera uma orbe aleatória do tipo de equipamento escolhido.
  • Orbes criadas oferecem diferentes bônus e podem ser equipadas a todos os equipamentos exceto Chapéus e Acessórios.
  • As orbes disponíveis variam conforme as diferentes localizações do NPC em Rune Midgard.

Localizações e Horários de Atividade

A Ferreira Viajante aparece em diferentes locais e horários, oferecendo diferentes tipos de orbes de aprimoramento. Cada localização tem horários específicos em que a NPC está disponível:

Imagem Localização Coordenadas Horário de Atividade Orbes Disponíveis Chapéus Perpétuos que podem ser forjados
prt_fild01 141 366 00:00 - 02:30, 12:30 - 15:00 Armaduras
  • Asas de Anjo Celestiais
  • Maçã do Atirador de Elite
  • Diadema de Freya
  • Elmo de Osso Abissal
  • Coroa do Usurpador de Mentes
mjolnir_12 49 18 02:30 - 05:00, 15:00 - 17:30 Sapatos
  • Chifres Majestosos Onipotentes
  • Quepe Formal
  • Capelo do Arquimago Arcano
  • Tiara da Abelha Imperatriz
gef_fild09 298 57 05:00 - 07:30, 17:30 - 20:00 Capas
  • Coroa do Líder Soberano
  • Gatinho Dorminhoco
  • Chapéu Chinês do Andarilho
  • Coroa da Ascensão
beach_dun3 93 269 07:30 - 10:00, 20:00 - 22:30 Escudos
  • Auréolas de Anjo
  • Asas de Vorgaroth
  • Cartola Ilusionista
  • Chapéu do Vaqueiro Astuto
glast_01 40 366 10:00 - 12:30, 22:30 - 00:00 Armas
  • Disfarce de Gatinho
  • Lenço do Oráculo
  • Chapéu Melódico
  • Lif Radioativa

Orbes de Aprimoramento

As orbes podem ser aplicadas uma única vez a armaduras, sapatos, capas, escudos e armas através do NPC Encantadora Rebeca e cada tipo de orbe oferece um bônus específico. Atenção: Após uma orbe for aplicada a um equipamento não há maneiras dela ser removida! Abaixo estão os bônus que podem ser atribuídos com cada tipo de orbe:

Imagem Equipamento Bônus das Orbes (Refino inferior a +7) Bônus das Orbes (Refino +7) Bônus das Orbes (Refino +9 ou superior)
Armaduras
  • +450 de Limite de Peso
  • +2% de HP Máximo
  • +6% de Regeneração de SP
  • +3% de SP Máximo
  • +3% de Velocidade de Ataque
  • +900 de Limite de Peso
  • +4% de HP Máximo
  • +12% de Regeneração de SP
  • +5% de SP Máximo
  • +6% de Velocidade de Ataque
  • +1350 de Limite de Peso
  • +6% de HP Máximo
  • +18% de Regeneração de SP
  • +8% de SP Máximo
  • +9% de Velocidade de Ataque
Sapatos
  • +150 de HP Máximo
  • +35 de SP Máximo
  • +10 de Precisão
  • +300 de HP Máximo
  • +70 de SP Máximo
  • +20 de Precisão
  • +450 de HP Máximo
  • +105 de SP Máximo
  • +30 de Precisão
Capas
  • +3% de resistência à propriedade Neutro
  • +10 de Esquiva
  • +4 de taxa de Crítico
  • +5% de resistência à propriedade Neutro
  • +20 de Esquiva
  • +7 de taxa de Crítico
  • +8% de resistência à propriedade Neutro
  • +30 de Esquiva
  • +10 de taxa de Crítico
Escudos
  • +2% de resistência a danos físicos de curto alcance
  • +3% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
  • -2% de intervalo entre a conjuração de habilidades
  • +4% de resistência a danos físicos de curto alcance
  • +6% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
  • -4% de intervalo entre a conjuração de habilidades
  • +6% de resistência a danos físicos de curto alcance
  • +9% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
  • -6% de intervalo entre a conjuração de habilidades
Armas
  • +15 de ATQ
  • +2 SP ao derrotar monstros
  • +40 HP ao derrotar monstros
  • +3% de MATQ
  • +2 de DES
  • +25 de ATQ
  • +3 SP ao derrotar monstros
  • +80 HP ao derrotar monstros
  • +5% de MATQ
  • +3 de DES
  • +40 de ATQ
  • +4 SP ao derrotar monstros
  • +120 HP ao derrotar monstros
  • +8% de MATQ
  • +4 de DES