Ferreira Viajante é uma NPC especializada na forja de equipamentos poderosos utilizando o material raro chamado Abismalita. Ela oferece dois tipos principais de serviços:
Existe uma chance de 20% de falha no processo de criação de Orbes, resultando na perda do minério.
Quando bem sucedido o NPC gera uma orbe aleatória do tipo de equipamento escolhido.
Orbes criadas oferecem diferentes bônus e podem ser equipadas a todos os equipamentos exceto Chapéus e Acessórios.
As orbes disponíveis variam conforme as diferentes localizações do NPC em Rune Midgard.
Localizações e Horários de Atividade
A Ferreira Viajante aparece em diferentes locais e horários, oferecendo diferentes tipos de orbes de aprimoramento. Cada localização tem horários específicos em que a NPC está disponível:
As orbes podem ser aplicadas uma única vez a armaduras, sapatos, capas, escudos e armas através do NPC Encantadora Rebeca e cada tipo de orbe oferece um bônus específico. Atenção: Após uma orbe for aplicada a um equipamento não há maneiras dela ser removida! Abaixo estão os bônus que podem ser atribuídos com cada tipo de orbe:
Imagem
Equipamento
Bônus das Orbes (Refino inferior a +7)
Bônus das Orbes (Refino +7)
Bônus das Orbes (Refino +9 ou superior)
Armaduras
+450 de Limite de Peso
+2% de HP Máximo
+6% de Regeneração de SP
+3% de SP Máximo
+3% de Velocidade de Ataque
+900 de Limite de Peso
+4% de HP Máximo
+12% de Regeneração de SP
+5% de SP Máximo
+6% de Velocidade de Ataque
+1350 de Limite de Peso
+6% de HP Máximo
+18% de Regeneração de SP
+8% de SP Máximo
+9% de Velocidade de Ataque
Sapatos
+150 de HP Máximo
+35 de SP Máximo
+10 de Precisão
+300 de HP Máximo
+70 de SP Máximo
+20 de Precisão
+450 de HP Máximo
+105 de SP Máximo
+30 de Precisão
Capas
+3% de resistência à propriedade Neutro
+10 de Esquiva
+4 de taxa de Crítico
+5% de resistência à propriedade Neutro
+20 de Esquiva
+7 de taxa de Crítico
+8% de resistência à propriedade Neutro
+30 de Esquiva
+10 de taxa de Crítico
Escudos
+2% de resistência a danos físicos de curto alcance
+3% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
-2% de intervalo entre a conjuração de habilidades
+4% de resistência a danos físicos de curto alcance
+6% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
-4% de intervalo entre a conjuração de habilidades
+6% de resistência a danos físicos de curto alcance
+9% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
-6% de intervalo entre a conjuração de habilidades