Chapéus Cash Perpétuos e Instáveis
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Visão Geral |
O que são?
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Instáveis |
Perpétuos |
Como obter
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Imagem | Nome | Atributos | Efeito a partir do refino +7 | Tipo | Defesa | Peso | Classes | Slot | Materiais para quest de Chapéu Perpétuo |
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Asas de Anjo Celestiais | Todos os atributos +2, DEFM +5, Reduz o tempo de conjuração em 15%. +2000 de HP e +400 de SP se usado junto do combo de equipamentos de Super Aprendiz | Velocidade de movimento +25, Reduz intervalo entre conjurações em 4% por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 2 | 10 | Todas | 1 |
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Maçã do Atirador de Elite | DES +3, AGI +2, Dano a distância +7%. | Aumenta dano da habilidade Ataque Aéreo em 50% Rajada de Flechas passa a ter uma chance de utilizar Ataque Aéreo ao ser utilizada baseada na SOR base do usuário. Dano a distância +3% por refino a partir do +7. Fórmula:
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Equipamento para a cabeça (Topo) | 0 | 20 | Arqueiro e evoluções | 1 |
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Diadema de Freya | INT +4, ATQM +7%. | Habilita habilidade Tempestade de Júpiter, Ignora DEFM do alvo em 3% por refino a partir do +7. Tempestade de Júpiter: Retém as características da habilidade Trovão de Júpiter, incluindo nível. Esta habilidade causa dano em uma pequena área ao redor do alvo. |
Equipamento para a cabeça (Topo) | 3 | 40 | Mago, Bruxo e evoluções | 1 |
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Elmo de Osso Abissal | VIT +4, Máx. HP +5%, Reduz dano Neutro em 5%. | Habilita habilidade Crux Sanctum, Reduz dano Neutro em 3% por refino a partir do +7. Crux Sanctum: Retém as características da habilidade Crux Magnum, incluindo nível. Esta habilidade não defere dano em seu usuário. |
Equipamento para a cabeça (Topo) | 7 | 80 | Espadachim, Templário e evoluções | 1 |
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Chifres Majestosos Onipotentes | FOR +4, ATQ +15. | Aumenta dano das habilidades Impacto de Tyr, Brandir Lança e Lança Bumerangue em 25%, ATQ +5 por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 5 | 70 | Espadachim, Cavaleiro e evoluções | 1 |
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Quepe Formal | DES +3, AGI +2, Velocidade de ataque +5%. | Ao usar Invocar Esfera Espiritual: Conjura sem tempo de conjuração a habilidade Invocar Esfera Espiritual nível 5, Habilidades de Combo causam dano em uma área ao redor do alvo, Velocidade de ataque +3% por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 2 | 10 | Noviço, Monge e evoluções | 1 |
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Capelo do Arquimago Arcano | INT +3, AGI +2, DES +2, ATQM +7%, Esquiva +15. | Habilita habilidade Suffragium nível 3 em si próprio, Reduz intervalo entre conjurações em 5% por refino a partir do +7. *Esta habilidade tem seu tempo de pós conjuração original reduzido em 90%. |
Equipamento para a cabeça (Topo) | 2 | 30 | Mago, Noviço e evoluções, Espiritualista | 1 |
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Tiara da Abelha Imperatriz | INT +3, FOR +1, Max SP +150, Indestrutível. | Aumenta o dano de Disparo de Esferas Espirituais em 25%. Conjura sem tempo de conjuração a habilidade Invocar Esfera Espiritual nível 1 ao usar Punho Supremo de Asura ou Disparo de Esferas Espirituais, Max SP +30 por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 2 | 10 | Noviço, Monge e evoluções | 1 |
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Coroa do Líder Soberano | Adiciona +1 em todos os atributos, Resistência a raça Humanoide +12%. | Habilita habilidade Absorver Esferas Espirituais nível 1 apenas em mapas PvP/WoE, Resistência a raça Humanoide +2% por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 3 | 20 | Todas, exceto Aprendiz | 1 |
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Gatinho Dorminhoco | Adiciona +2 em todos os atributos, DEFM +15, Resistência a danos a distância +10%. | Habilita habilidade Proteger Terreno nível 1, Resistência a danos a distância +2% por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 1 | 50 | Todas, exceto Aprendiz | 1 |
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Chapéu Chinês do Andarilho | AGI +3, FOR +1, DES +1, Velocidade de ataque +7%, Esquiva +10. | Conjura Remover Escudo ao usar Apunhalar, Velocidade de ataque +3% por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 3 | 50 | Gatuno, Arruaceiro e evoluções | 1 |
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Coroa da Ascensão | SOR +4, FOR +2, AGI +2, Precisão +20, ATQ +7. | Habilita habilidade Mammonita Explosiva, SOR +1, Precisão +5, ATQ +3 por refino a partir do +7. Mammonita Explosiva: Retém as características da habilidade Mammonita, incluindo nível. Esta habilidade causa dano em inimigos em uma pequena área ao redor do alvo e tem seu delay de animação reduzido. Custo de Zeny: -70%. |
Equipamento para a cabeça (Topo) | 3 | 60 | Mercador e evoluções | 1 |
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Auréolas de Anjo | INT +3, VIT +3, Máx. HP +5%. | 20% de chance de Auto conjurar Assumptio nível 1 ao usar Curar, Máx. HP +3% por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 0 | 30 | Noviço, Sacerdote e evoluções | 1 |
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Asas de Vorgaroth | INT +4, DES +1, Efetividade de cura +15%. | Habilita habilidade Cura Corrompida, Efetividade de cura +5% por refino a partir do +7. Cura Corrompida: Retém as características da habilidade Curar, incluindo nível. Não pode ser usada em si ou em jogadores fora de mapas PvP. Esta habilidade causa dano em qualquer tipo de elemento (exceto Sagrado) e causa dano em inimigos em uma pequena área ao redor do alvo. |
Equipamento para a cabeça (Topo) | 3 | 10 | Noviço, Sacerdote e evoluções | 1 |
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Cartola Ilusionista | INT +3, DES +3, ATQM +5%. | Utilizar a habilidade Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago ou Coluna de Pedra: Conjura automaticamente a mesma habilidade em nível 4 sem nenhum tempo de conjuração. Aumenta o dano das habilidades Bolas de Fogo, Tempestade de Raios e Fúria da Terra em 50%. ATQM +3% por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 3 | 50 | Mago e evoluções | 1 |
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Chapéu do Vaqueiro Astuto | Adiciona +2 em todos os atributos, Tolerância a Atordoamento +7%. | Tolerância a Atordoamento +10%, Habilita Vigor nível 1, Tolerância a Atordoamento +3% por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 4 | 50 | Todas, exceto Aprendizes | 1 |
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Disfarce de Gatinho | AGI +4, SOR +2, Velocidade de ataque +7%, Dano crítico +10%, Taxa de Crítico +5. | Habilita Lâminas Sónicas, Velocidade de ataque +3% por refino a partir do +7. Lâminas Sónicas: Retém as características da habilidade Lâminas Destruidoras, incluindo nível. Ataques básicos podem ser deferidos enquanto a habilidade está sendo executada. |
Equipamento para a cabeça (Topo) | 2 | 10 | Gatuno e evoluções | 1 |
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Lenço do Oráculo | INT +2, AGI +2, DES +2, Recuperação de SP +12%. | Habilidades de dança possuem área de 11x11, Aumenta dano da habilidade Estilingue em 50%, Recuperação de SP +5% por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 2 | 10 | Arqueira, Dançarina e evoluções, Só para personagens femininos | 1 |
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Chapéu Melódico | INT +2, VIT +2, DES +2, Recuperação de SP +12%. | Habilidades musicais possuem área de 11x11, Aumenta dano da habilidade Flecha Melódica em 50%, Recuperação de SP +5% por refino a partir do +7. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 2 | 10 | Arqueiro, Bardo e evoluções, Só para personagens masculinos | 1 |
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Lif Radioativa | INT +2, DES +2, Velocidade de movimento +25. | Permite o uso de Terror Ácido sem a necessidade de Frasco de Ácido, INT +1, ATQ +5 por refino a partir do +7. Efeito de quebrar armadura só aplicado se o usuário possuir Frasco de Ácido. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 2 | 10 | Mercador, Alquimista e evoluções | 1 |
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Coroa do Usurpador de Mentes | AGI +2, FOR+ 2, DES +2, ATQ +8. Reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades em 8% | Habilita a habilidade Plágio Transcendental no nível do refinamento do equipamento, ATQ +3, Delay de Habilidades -3% por refino a partir do +7. Plágio Transcendental: Habilita o Arruaceiro a aprender certas habilidades transcendentais através da NPC Plagiadora de acordo com o nível da habilidade Plágio. | Equipamento para a cabeça (Topo) | 3 | 10 | Gatuno, Arruaceiro e evoluções | 1 |
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