A Encantadora Rebeca é uma NPC localizada em Prontera (37, 78) especializada em encantar equipamentos com as poderosas Orbes do Abismo.
Funcionalidade
A Encantadora Rebeca permite que os jogadores encantem seus equipamentos com Orbes do Abismo, adicionando efeitos especiais e melhorias. Os equipamentos que podem ser encantados incluem armaduras, capas, sapatos, escudos e armas e chapéus perpétuos com uma orbe especial.
Restrições
Não é possível encantar acessórios.
Armas forjadas por ferreiros não podem ser encantadas.
Equipamentos com 4 slots não podem ser encantados.
Equipamentos que já possuem orbes não podem ser encantados.
Procedimento
1. O jogador deve escolher o equipamento que deseja encantar.
2. Se o equipamento atender aos critérios, a Encantadora Rebeca exibirá uma lista de orbes disponíveis para aquele tipo de equipamento.
3. O jogador seleciona a orbe desejada e confirma o encantamento.
4. O encantamento será realizado mediante o pagamento de uma taxa em Zeny e a entrega da orbe selecionada.
Orbes de Aprimoramento
Atenção: Após uma orbe ser aplicada a um equipamento, não há maneiras de removê-la! Abaixo estão os bônus que podem ser atribuídos com cada tipo de orbe:
Imagem
Equipamento
Bônus das Orbes (Refino inferior a +7)
Bônus das Orbes (Refino +7)
Bônus das Orbes (Refino +9 ou superior)
Armaduras
+450 de Limite de Peso
+2% de HP Máximo
+6% de Regeneração de SP
+3% de SP Máximo
+3% de Velocidade de Ataque
+900 de Limite de Peso
+4% de HP Máximo
+12% de Regeneração de SP
+5% de SP Máximo
+6% de Velocidade de Ataque
+1350 de Limite de Peso
+6% de HP Máximo
+18% de Regeneração de SP
+8% de SP Máximo
+9% de Velocidade de Ataque
Sapatos
+150 de HP Máximo
+35 de SP Máximo
+10 de Precisão
+300 de HP Máximo
+70 de SP Máximo
+20 de Precisão
+450 de HP Máximo
+105 de SP Máximo
+30 de Precisão
Capas
+3% de resistência à propriedade Neutro
+10 de Esquiva
+4 de taxa de Crítico
+5% de resistência à propriedade Neutro
+20 de Esquiva
+7 de taxa de Crítico
+8% de resistência à propriedade Neutro
+30 de Esquiva
+10 de taxa de Crítico
Escudos
+2% de resistência a danos físicos de curto alcance
+3% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
-2% de intervalo entre a conjuração de habilidades
+4% de resistência a danos físicos de curto alcance
+6% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
-4% de intervalo entre a conjuração de habilidades
+6% de resistência a danos físicos de curto alcance
+9% de resistência a danos mágicos e físicos de longo alcance
-6% de intervalo entre a conjuração de habilidades
Armas
+15 de ATQ
+2 SP ao derrotar monstros
+40 HP ao derrotar monstros
+3% de MATQ
+2 de DES
+25 de ATQ
+3 SP ao derrotar monstros
+80 HP ao derrotar monstros
+5% de MATQ
+3 de DES
+40 de ATQ
+4 SP ao derrotar monstros
+120 HP ao derrotar monstros
+8% de MATQ
+4 de DES
Orbes Perpétuas
As Orbes Perpétuas são itens poderosos que concedem bônus exclusivos e progressivos quando acopladas aos Chapéus Perpétuos. Essas orbes são obtidas exclusivamente através do item Orbe Mística Dourada, que é a chave para liberar o potencial das orbes.
Como Obter
NPC Roleta Poring: Disponível na categoria Jackpot com uma chance de 1%.
Fragmento Místico Dourado
* São necessários 5 Fragmentos Místicos Dourados + 1 Abismalita para forjar uma Orbe Mística Dourada na NPC Ferreira Viajante.
* O Fragmento pode ser obtido através do Passe de Batalha da Terceira temporada.
* MVPS de dungeons temporais derrubam Fragmentos Místicos Dourados. Veja a lista completa.
Orbe Mística Dourada
A NPC Encantadora Rebeca é responsável por utilizar Orbes Místicas Douradas para atribuir encantamentos progressivos aos Chapéus Perpétuos, de acordo com os níveis listados na tabela abaixo. Cada aprimoramento exige uma orbe para avançar um nível no progresso.
Chapéu Perpétuo Compatível
Nome da Orbe
Incremento por Nível (I - IX)
Bônus Adicional (Orbe X)
Orbe Celestial
I: Tempo de conjuração -1%
II: Tempo de conjuração -2%
III: Tempo de conjuração -3%
IV: Tempo de conjuração -4%
V: Tempo de conjuração -5%
VI: Tempo de conjuração -6%
VII: Tempo de conjuração -7%
VIII: Tempo de conjuração -8%
IX: Tempo de conjuração -9%
Orbe X: Tempo de conjuração -10%, Pós-conjuração -5%
Orbe de Elite
I: Dano a distância e de Ataque Áereo +1%
II: Dano a distância e de Ataque Áereo +2%
III: Dano a distância e de Ataque Áereo +3%
IV: Dano a distância e de Ataque Áereo +4%
V: Dano a distância e de Ataque Áereo +5%
VI: Dano a distância e de Ataque Áereo +6%
VII: Dano a distância e de Ataque Áereo +7%
VIII: Dano a distância e de Ataque Áereo +8%
IX: Dano a distância e de Ataque Áereo +9%
Orbe X: Dano a distância e de Ataque Áereo +15%
Orbe Real
I: Dano de Nevasca e Chuva de Meteoros +1%
II: Dano de Nevasca e Chuva de Meteoros +2%
III: Dano de Nevasca e Chuva de Meteoros +3%
IV: Dano de Nevasca e Chuva de Meteoros +4%
V: Dano de Nevasca e Chuva de Meteoros +5%
VI: Dano de Nevasca e Chuva de Meteoros +6%
VII: Dano de Nevasca e Chuva de Meteoros +7%
VIII: Dano de Nevasca e Chuva de Meteoros +8%
IX: Dano de Nevasca e Chuva de Meteoros +9%
Orbe X: Dano de Nevasca e Chuva de Meteoros +15%
Orbe Abissal
I: Dano de Crux Sanctum +1%
II: Dano de Crux Sanctum +2%
III: Dano de Crux Sanctum +3%
IV: Dano de Crux Sanctum +4%
V: Dano de Crux Sanctum +5%
VI: Dano de Crux Sanctum +6%
VII: Dano de Crux Sanctum +7%
VIII: Dano de Crux Sanctum +8%
IX: Dano de Crux Sanctum +9%
Orbe X: Dano de Crux Sanctum +15%
Orbe Majestosa
I: Dano Físico +1%
II: Dano Físico +2%
III: Dano Físico +3%
IV: Dano Físico +4%
V: Dano Físico +5%
VI: Dano Físico +6%
VII: Dano Físico +7%
VIII: Dano Físico +8%
IX: Dano Físico +9%
Orbe X: Dano Físico +15%
Orbe Formal
I: Dano de Combos e Impacto Psíquico +2%
II: Dano de Combos e Impacto Psíquico +4%
III: Dano de Combos e Impacto Psíquico +6%
IV: Dano de Combos e Impacto Psíquico +8%
V: Dano de Combos e Impacto Psíquico +10%
VI: Dano de Combos e Impacto Psíquico +12%
VII: Dano de Combos e Impacto Psíquico +14%
VIII: Dano de Combos e Impacto Psíquico +16%
IX: Dano de Combos e Impacto Psíquico +18%
Orbe X: Dano de Combos e Impacto Psíquico +30%
Orbe Arcana
I: Tempo de pós-conjuração -1%
II: Tempo de pós-conjuração -2%
III: Tempo de pós-conjuração -3%
IV: Tempo de pós-conjuração -4%
V: Tempo de pós-conjuração -5%
VI: Tempo de pós-conjuração -6%
VII: Tempo de pós-conjuração -7%
VIII: Tempo de pós-conjuração -8%
IX: Tempo de pós-conjuração -9%
Orbe X: Tempo de pós-conjuração -10%, INT +5
Orbe Imperial
I: Dano de Punho Supremo de Asura +1%
II: Dano de Punho Supremo de Asura +2%
III: Dano de Punho Supremo de Asura +3%
IV: Dano de Punho Supremo de Asura +4%
V: Dano de Punho Supremo de Asura +5%
VI: Dano de Punho Supremo de Asura +6%
VII: Dano de Punho Supremo de Asura +7%
VIII: Dano de Punho Supremo de Asura +8%
IX: Dano de Punho Supremo de Asura +9%
Orbe X: Dano de Punho Supremo de Asura +15%
Orbe Soberana
I: Dano contra raça Humanoide +1%
II: Dano contra raça Humanoide +2%
III: Dano contra raça Humanoide +3%
IV: Dano contra raça Humanoide +4%
V: Dano contra raça Humanoide +5%
VI: Dano contra raça Humanoide +6%
VII: Dano contra raça Humanoide +7%
VIII: Dano contra raça Humanoide +8%
IX: Dano contra raça Humanoide +9%
Orbe X: Dano contra raça Humanoide +15%
Orbe Sonolenta
I: Resistência contra raça Humanoide +1%
II: Resistência contra raça Humanoide +2%
III: Resistência contra raça Humanoide +3%
IV: Resistência contra raça Humanoide +4%
V: Resistência contra raça Humanoide +5%
VI: Resistência contra raça Humanoide +6%
VII: Resistência contra raça Humanoide +7%
VIII: Resistência contra raça Humanoide +8%
IX: Resistência contra raça Humanoide +9%
Orbe X: Resistência contra raça Humanoide +15%
Orbe Sussurrante
I: Dano de Apunhalar e Ataque Surpresa +1%
II: Dano de Apunhalar e Ataque Surpresa +2%
III: Dano de Apunhalar e Ataque Surpresa +3%
IV: Dano de Apunhalar e Ataque Surpresa +4%
V: Dano de Apunhalar e Ataque Surpresa +5%
VI: Dano de Apunhalar e Ataque Surpresa +6%
VII: Dano de Apunhalar e Ataque Surpresa +7%
VIII: Dano de Apunhalar e Ataque Surpresa +8%
IX: Dano de Apunhalar e Ataque Surpresa +9%
Orbe X: Dano de Apunhalar e Ataque Surpresa +15%
Orbe Adornada
I: Dano de Mammonita Explosiva +1%
II: Dano de Mammonita Explosiva +2%
III: Dano de Mammonita Explosiva +3%
IV: Dano de Mammonita Explosiva +4%
V: Dano de Mammonita Explosiva +5%
VI: Dano de Mammonita Explosiva +6%
VII: Dano de Mammonita Explosiva +7%
VIII: Dano de Mammonita Explosiva +8%
IX: Dano de Mammonita Explosiva +9%
Orbe X: Dano de Mammonita Explosiva +15%
Orbe Angelical
I: Chance de Assumptio ao usar Curar +1%
II: Chance de Assumptio ao usar Curar +2%
III: Chance de Assumptio ao usar Curar +3%
IV: Chance de Assumptio ao usar Curar +4%
V: Chance de Assumptio ao usar Curar +5%
VI: Chance de Assumptio ao usar Curar +6%
VII: Chance de Assumptio ao usar Curar +7%
VIII: Chance de Assumptio ao usar Curar +8%
IX: Chance de Assumptio ao usar Curar +9%
Orbe X: Chance de Assumptio ao usar Curar +10%, HP Máx +10%
Orbe Demoníaca
I: Dano de Curar e Cura Corrompida +2%
II: Dano de Curar e Cura Corrompida +4%
III: Dano de Curar e Cura Corrompida +6%
IV: Dano de Curar e Cura Corrompida +8%
V: Dano de Curar e Cura Corrompida +10%
VI: Dano de Curar e Cura Corrompida +12%
VII: Dano de Curar e Cura Corrompida +14%
VIII: Dano de Curar e Cura Corrompida +16%
IX: Dano de Curar e Cura Corrompida +18%
Orbe X: Dano de Curar e Cura Corrompida +20%, Efetividade de cura +10%
Orbe Ilusória
I: Ignora a DEFM do alvo em 1%
II: Ignora a DEFM do alvo em 2%
III: Ignora a DEFM do alvo em 3%
IV: Ignora a DEFM do alvo em 4%
V: Ignora a DEFM do alvo em 5%
VI: Ignora a DEFM do alvo em 6%
VII: Ignora a DEFM do alvo em 7%
VIII: Ignora a DEFM do alvo em 8%
IX: Ignora a DEFM do alvo em 9%
Orbe X: Ignora a DEFM do alvo em 15%
Orbe Resiliente
I: Reduz dano físico de curta distância recebido em 1%
II: Reduz dano físico de curta distância recebido em 2%
III: Reduz dano físico de curta distância recebido em 3%
IV: Reduz dano físico de curta distância recebido em 4%
V: Reduz dano físico de curta distância recebido em 5%
VI: Reduz dano físico de curta distância recebido em 6%
VII: Reduz dano físico de curta distância recebido em 7%
VIII: Reduz dano físico de curta distância recebido em 8%
IX: Reduz dano físico de curta distância recebido em 9%
Orbe X: Reduz dano físico de curta distância recebido em 15%