Chapéus Cash Perpétuos e Instáveis

De ReClassic Ragnarok Online
Revisão de 20h29min de 3 de dezembro de 2024 por Admin (discussão | contribs)
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)
Ir para navegação Ir para pesquisar

Visão Geral

O que são?
  • Chapéus especiais que desbloqueiam o potencial máximo de cada classe. Chapéus Perpétuos e Instáveis compartilham os mesmos atributos, efeitos, peso e restrições.
  • Confira o vídeo do efeito de cada chapéu clicando no nome da cada um deles na tabela abaixo.


Loja de Chapeús Cash no Ragnarok ReClassic

Instáveis

Como obter
  • Chapéus Instáveis são adquiridos diretamente na Loja Cash e não podem ser negociados.
  • Esses itens vêm com um refinamento de +7 no ato da compra, ativando todos os efeitos dependentes desse refino.
  • Durante a aquisição, o jogador pode escolher uma carta para ser equipada ao chapéu dentre as seguintes opções:
  Carta Salgueiro
  Carta Presente
  Carta Cãibra
  Carta Deviruchi
  Carta Salgueiro Ancião
  Carta Marduk
  Carta Pesadelo
  Carta Golem Estalactítico
  • Os Chapéus Instáveis têm duração de 30 dias e, ao expirarem, tornam-se inequipáveis, servindo apenas como parte da quest para obter suas versões Perpétuas.

Perpétuos

Como obter
  • Para obter um Chapéu Perpétuo, o jogador deve completar a quest específica do chapéu que possuir no NPC Ferreira Viajante.
  • Para realizar a quest será necessário ter a versão Instável do item, junto com outros itens listados na tabela abaixo.
  • Chapéus Perpétuos são entregues sem refinamento e sem cartas.
  • Chapéus Perpétuos não têm validade e podem ser negociados livremente.
Imagem Nome Atributos Efeito a partir do refino +7 Tipo Defesa Peso Classes Slot Materiais para quest de Chapéu Perpétuo
Asas de Anjo Celestiais Todos os atributos +2, DEFM +5, Reduz o tempo de conjuração em 15%. +2000 de HP e +400 de SP se usado junto do combo de equipamentos de Super Aprendiz Velocidade de movimento +25, Reduz intervalo entre conjurações em 4% por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 2 10 Todas 1
  • Abismalita: 5 un
  • Asas de Anjo Instáveis: 1 un
  • Asas de Anjo: 1 un
  • Tecido: 100 un
  • Felpa: 200 un

Maçã do Atirador de Elite DES +3, AGI +2, Dano a distância +7%. Aumenta dano da habilidade Ataque Aéreo em 50% Rajada de Flechas passa a ter uma chance de utilizar Ataque Aéreo ao ser utilizada baseada na SOR base do usuário. Dano a distância +3% por refino a partir do +7. Fórmula:
           // Cada 1 de SOR adiciona 1% de chance. Iniciando-se com 30% e chegando a 100% com 70 de SOR base.
           .@luk = readparam(bLuk);
           .@chance = 300 + (.@luk * 10);
           if (.@chance > 1000) {
               .@chance = 1000;
           }
Equipamento para a cabeça (Topo) 0 20 Arqueiro e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Maçã do Atirador de Elite Instável: 1 un
  • Maçã de Guilherme Tell: 1 un
  • Suco de Maçã: 150 un
  • Flecha Afiada: 250 un

Diadema de Freya INT +4, ATQM +7%. Habilita habilidade Tempestade de Júpiter, Ignora DEFM do alvo em 3% por refino a partir do +7.
Tempestade de Júpiter: Retém as características da habilidade Trovão de Júpiter, incluindo nível. Esta habilidade causa dano em uma pequena área ao redor do alvo.
Equipamento para a cabeça (Topo) 3 40 Mago, Bruxo e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Diadema de Freya Instável: 1 un
  • Diadema: 1 un
  • Vento Bruto: 10 un
  • Concha: 150 un

Elmo de Osso Abissal VIT +4, Máx. HP +5%, Reduz dano Neutro em 5%. Habilita habilidade Crux Sanctum, Reduz dano Neutro em 3% por refino a partir do +7.
Crux Sanctum: Retém as características da habilidade Crux Magnum, incluindo nível. Esta habilidade não defere dano em seu usuário.
Equipamento para a cabeça (Topo) 7 80 Espadachim, Templário e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Elmo de Osso Abissal Instável: 1 un
  • Elmo de Osso [1]: 1 un
  • Osso: 200 un
  • Casca Rija: 250 un

Chifres Majestosos Onipotentes FOR +4, ATQ +15. Aumenta dano das habilidades Impacto de Tyr, Brandir Lança e Lança Bumerangue em 25%, ATQ +5 por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 5 70 Espadachim, Cavaleiro e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Chifres Majestosos Onipotentes Instáveis: 1 un
  • Chifres Majestosos [1]: 1 un
  • Chifre: 150 un
  • Pequeno Chifre Maligno: 150 un

Quepe Formal DES +3, AGI +2, Velocidade de ataque +5%. Ao usar Invocar Esfera Espiritual: Conjura sem tempo de conjuração a habilidade Invocar Esfera Espiritual nível 5, Habilidades de Combo causam dano em uma área ao redor do alvo, Velocidade de ataque +3% por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 2 10 Noviço, Monge e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Quepe Formal Instável: 1 un
  • Quepe: 1 un
  • Tecido: 100 un
  • Folha de Fumacento: 150 un

Capelo do Arquimago Arcano INT +3, AGI +2, DES +2, ATQM +7%, Esquiva +15. Habilita habilidade Suffragium nível 3 em si próprio, Reduz intervalo entre conjurações em 5% por refino a partir do +7.
*Esta habilidade tem seu tempo de pós conjuração original reduzido em 90%.
Equipamento para a cabeça (Topo) 2 30 Mago, Noviço e evoluções, Espiritualista 1
  • Abismalita: 5 un
  • Capelo do Arquimago Arcano Instável: 1 un
  • Chapéu de Mestre Arcano: 1 un
  • Pó de Borboleta: 200 un
  • Muco Pegajoso: 200 un

Tiara da Abelha Imperatriz INT +3, FOR +1, Max SP +150, Indestrutível. Aumenta o dano de Disparo de Esferas Espirituais em 25%. Conjura sem tempo de conjuração a habilidade Invocar Esfera Espiritual nível 1 ao usar Punho Supremo de Asura ou Disparo de Esferas Espirituais, Max SP +30 por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 2 10 Noviço, Monge e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Tiara da Abelha Imperatriz Instável: 1 un
  • Coroa da Abelha Rainha: 1 un
  • Ferrão de Abelha: 200 un
  • Mel: 50 un

Coroa do Líder Soberano Adiciona +1 em todos os atributos, Resistência a raça Humanoide +12%. Habilita habilidade Absorver Esferas Espirituais nível 1 apenas em mapas PvP/WoE, Resistência a raça Humanoide +2% por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 3 20 Todas, exceto Aprendiz 1
  • Abismalita: 5 un
  • Coroa do Líder Soberano Instável: 1 un
  • Coroa do Líder: 1 un
  • Amuleto dos Orcs: 200 un
  • Brigan: 100 un

Gatinho Dorminhoco Adiciona +2 em todos os atributos, DEFM +15, Resistência a danos a distância +10%. Habilita habilidade Proteger Terreno nível 1, Resistência a danos a distância +2% por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 1 50 Todas, exceto Aprendiz 1
  • Abismalita: 5 un
  • Gatinho Dorminhoco Instável: 1 un
  • Chapéu de Gatinho Dorminhoco: 1 un
  • Tecido: 100 un
  • Couro de Animal: 200 un

Chapéu Chinês do Andarilho AGI +3, FOR +1, DES +1, Velocidade de ataque +7%, Esquiva +10. Conjura Remover Escudo ao usar Apunhalar, Velocidade de ataque +3% por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 3 50 Gatuno, Arruaceiro e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Chapéu Chinês do Andarilho Instável: 1 un
  • Chapéu Chinês: 1 un
  • Pedaço de Bambu: 75 un
  • Coluna de Madeira: 75 un

Coroa da Ascensão SOR +4, FOR +2, AGI +2, Precisão +20, ATQ +7. Habilita habilidade Mammonita Explosiva, SOR +1, Precisão +5, ATQ +3 por refino a partir do +7.
Mammonita Explosiva: Retém as características da habilidade Mammonita, incluindo nível. Esta habilidade causa dano em inimigos em uma pequena área ao redor do alvo e tem seu delay de animação reduzido. Custo de Zeny: -70%.
Equipamento para a cabeça (Topo) 3 60 Mercador e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Coroa da Ascensão Instável: 1 un
  • Coroa Adornada: 1 un
  • Amuleto dos Orcs: 200 un
  • Cyfar: 200 un

Auréolas de Anjo INT +3, VIT +3, Máx. HP +5%. 20% de chance de Auto conjurar Assumptio nível 1 ao usar Curar, Máx. HP +3% por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 0 30 Noviço, Sacerdote e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Auréolas de Anjo Instável: 1 un
  • Auréola: 1 un
  • Felpa: 200 un
  • Pena Macia: 10 un

Asas de Vorgaroth INT +4, DES +1, Efetividade de cura +15%. Habilita habilidade Cura Corrompida, Efetividade de cura +5% por refino a partir do +7.
Cura Corrompida: Retém as características da habilidade Curar, incluindo nível. Não pode ser usada em si ou em jogadores fora de mapas PvP. Esta habilidade causa dano em qualquer tipo de elemento (exceto Sagrado) e causa dano em inimigos em uma pequena área ao redor do alvo.
Equipamento para a cabeça (Topo) 3 10 Noviço, Sacerdote e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Asas de Vorgaroth Instáveis: 1 un
  • Asas de Demônio: 1 un
  • Pequeno Chifre Maligno: 150 un
  • Pequena Asa Maligna: 150 un

Cartola Ilusionista INT +3, DES +3, ATQM +5%. Utilizar a habilidade Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago ou Coluna de Pedra: Conjura automaticamente a mesma habilidade em nível 4 sem nenhum tempo de conjuração. Aumenta o dano das habilidades Bolas de Fogo, Tempestade de Raios e Fúria da Terra em 50%. ATQM +3% por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 3 50 Mago e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Cartola Ilusionista Instável: 1 un
  • Cartola: 1 un
  • Teia de Aranha: 200 un
  • Tecido: 100 un

Chapéu do Vaqueiro Astuto Adiciona +2 em todos os atributos, Tolerância a Atordoamento +7%. Tolerância a Atordoamento +10%, Habilita Vigor nível 1, Tolerância a Atordoamento +3% por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 4 50 Todas, exceto Aprendizes 1
  • Abismalita: 5 un
  • Chapéu do Vaqueiro Astuto Instável: 1 un
  • Chapéu de Cowboy: 1 un
  • Crina: 200 un
  • Tecido: 100 un

Disfarce de Gatinho AGI +4, SOR +2, Velocidade de ataque +7%, Dano crítico +10%, Taxa de Crítico +5. Habilita Lâminas Sónicas, Velocidade de ataque +3% por refino a partir do +7.
Lâminas Sónicas: Retém as características da habilidade Lâminas Destruidoras, incluindo nível. Ataques básicos podem ser deferidos enquanto a habilidade está sendo executada.
Equipamento para a cabeça (Topo) 2 10 Gatuno e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Disfarce de Gatinho Instável: 1 un
  • Orelhas Felinas: 1 un
  • Boneco de Gato Preto: 30 un
  • Folha de Figo: 150 un

Lenço do Oráculo INT +2, AGI +2, DES +2, Recuperação de SP +12%. Habilidades de dança possuem área de 11x11, Aumenta dano da habilidade Estilingue em 50%, Recuperação de SP +5% por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 2 10 Arqueira, Dançarina e evoluções, Só para personagens femininos 1
  • Abismalita: 5 un
  • Lenço do Oráculo Instável: 1 un
  • Lencinho: 1 un
  • Tecido: 100 un
  • Manto de Seda [1]: 1 un

Chapéu Melódico INT +2, VIT +2, DES +2, Recuperação de SP +12%. Habilidades musicais possuem área de 11x11, Aumenta dano da habilidade Flecha Melódica em 50%, Recuperação de SP +5% por refino a partir do +7. Equipamento para a cabeça (Topo) 2 10 Arqueiro, Bardo e evoluções, Só para personagens masculinos 1
  • Abismalita: 5 un
  • Chapéu Melódico Instável: 1 un
  • Chapéu de Menestrel: 1 un
  • Plumas de Ave: 200 un
  • Pele de Lontra: 200 un

Lif Radioativa INT +2, DES +2, Velocidade de movimento +25. Permite o uso de Terror Ácido sem a necessidade de Frasco de Ácido, INT +1, ATQ +5 por refino a partir do +7. Efeito de quebrar armadura só aplicado se o usuário possuir Frasco de Ácido. Equipamento para a cabeça (Topo) 2 10 Mercador, Alquimista e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Lif Radioativa Instável: 1 un
  • Boneca de Marionete: 1 un
  • Cabelos Perfumados: 200 un
  • Trança: 250 un

Coroa do Usurpador de Mentes AGI +2, FOR+ 2, DES +2, ATQ +8. Reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades em 8% Habilita a habilidade Plágio Transcendental no nível do refinamento do equipamento, ATQ +3, Delay de Habilidades -3% por refino a partir do +7. Plágio Transcendental: Habilita o Arruaceiro a aprender certas habilidades transcendentais através da NPC Plagiadora de acordo com o nível da habilidade Plágio. Equipamento para a cabeça (Topo) 3 10 Gatuno, Arruaceiro e evoluções 1
  • Abismalita: 5 un
  • Coroa do Usurpador de Mentes Instável: 1 un
  • Coroa da Princesa: 1 un
  • Seda Macia: 100 un
  • Pedaço de Bolo: 150 un