Elmo do Desafiante

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Elmos dos Desafiantes


Os Elmos dos Desafiantes são equipamentos lendários exclusivos da Cheffênia, projetados para conceder poderes excepcionais aos aventureiros que enfrentam os desafios desse local. Cada elmo é destinado a uma classe específica e possui efeitos poderosos que só são ativados dentro da Cheffênia.

Lista de Elmos


Elmo do Caçador Desafiante

  • Habilita o uso da habilidade Tempestade de Flechas em nível 10.
  • Reduz o custo de SP de habilidades: -75%
  • Velocidade de Movimento: +10%
  • Refinamento +7 ou superior:
    • DES +50, AGI +50, VIT +50
    • Rajada de Flechas passa a ter chance de ativar Ataque Aéreo.
    • Dano de habilidades: +150%
  • Refinamento +9 ou superior:
    • DES +50, INT +50
    • Dano adicional e resistência a Chefes: +20%


Elmo do Bruxo Desafiante

  • Habilita o uso da habilidade Cometa em nível 5. e Tempestade de Júpiter em nível 10.
  • Reduz o tempo de conjuração em 50%.
  • Reduz o custo de SP de habilidades: -75%
  • Velocidade de Movimento: +10%
  • Refinamento +7 ou superior:
    • INT +50, DES +50, VIT +50
    • Dano de habilidades: +50%
  • Refinamento +9 ou superior:
    • INT +25, AGI +50
    • Dano adicional.


Elmo do Mercenário Desafiante

  • Habilita o uso da habilidade Lâminas Retalhadoras em nível 5. e Lâminas Sônicas em nível 10.
  • Precisão: +100
  • Reduz o custo de SP de habilidades: -75%
  • Velocidade de Movimento: +20%
  • Refinamento +7 ou superior:
    • FOR +50, AGI +50, VIT +50
    • Dano de habilidades: +125%
  • Refinamento +9 ou superior:
    • FOR +50, AGI +25
    • Resistência a Chefes: +25%


Elmo do Ferreiro Desafiante

  • Habilita o uso da habilidade Fúria do Furacão em nível 5. e Mammonita Explosiva em nível 10.
  • Precisão: +100
  • Reduz o custo de SP de habilidades: -75%
  • Velocidade de Movimento: +20%
  • Refinamento +7 ou superior:
    • FOR +50, AGI +50, VIT +50
    • Dano de habilidades: +150%
  • Refinamento +9 ou superior:
    • FOR +50, AGI +25
    • Resistência a Chefes: +10%


Elmo do Cavaleiro Desafiante

  • Habilita o uso da habilidade Onda Sônica em nível 5.
  • Reduz o custo de SP de habilidades: -75%
  • Precisão: +100
  • Refinamento +7 ou superior:
    • FOR +50, AGI +50, VIT +50
    • Dano de habilidades: +150%
  • Refinamento +9 ou superior:
    • FOR +50, AGI +50
    • Resistência a Chefes: +10%


Elmo do Sacerdote Desafiante

  • Habilita o uso da habilidade Adoramus em nível 5.
  • Reduz o custo de SP de habilidades: -75%
  • Velocidade de Ataque: +30%
  • Refinamento +7 ou superior:
    • DES +50, INT +50, VIT +50
    • Dano de Adoramus: +150%
  • Refinamento +9 ou superior:
    • INT +50, AGI +50
    • Resistência a Chefes: +10%


Elmo do Templário Desafiante

  • Habilita o uso da habilidade Lança do Destino em nível 5.
  • Precisão: +100
  • Reduz o custo de SP de habilidades: -75%
  • Velocidade de Movimento: +15%
  • Refinamento +7 ou superior:
    • FOR +50, AGI +50, VIT +50
    • Dano de habilidades: +150%
  • Refinamento +9 ou superior:
    • FOR +50, AGI +50
    • Resistência a Chefes: +10%


Elmo do Alquimista Desafiante

  • Habilita o uso da habilidade Canhão de Prótons em nível 5.
  • Permite o uso da habilidade Terror Ácido sem necessidade de Frasco de Ácido.
  • Reduz o tempo de conjuração em 50%.
  • Reduz o custo de SP de habilidades: -75%
  • Velocidade de Movimento: +10%
  • Refinamento +7 ou superior:
    • DES +50, AGI +50, VIT +50
    • Dano de habilidades: +100%
  • Refinamento +9 ou superior:
    • INT +50, AGI +50
    • Resistência a Chefes: +10%


Elmo do Arruaceiro Desafiante

  • Habilita o uso da habilidade Disparo Triplo em nível 5, sem tempo de recarga.
  • Apunhalar passa a causar dano em área.
  • Reduz o tempo de conjuração em 50%.
  • Reduz o custo de SP de habilidades: -75%
  • Velocidade de Movimento: +10%
  • Refinamento +7 ou superior:
    • DES +50, AGI +50, VIT +50
    • Dano de habilidades: +350%
  • Refinamento +9 ou superior:
    • DES +50, AGI +50
    • Resistência a Chefes: +25%


Elmo do Monge Desafiante

  • Habilita o uso da habilidade Zen em nível 1. e Portões do Inferno em nível 5.
  • Portões do Inferno passa a causar dano em área.
  • Disparo de Esferas Espirituais passa a não possuir tempo de recarga e ativa Zen automaticamente.
  • Precisão: +50
  • Reduz o custo de SP de habilidades: -75%
  • Velocidade de Movimento: +10%
  • Refinamento +7 ou superior:
    • DES +50, FOR +50, VIT +50
    • Dano de Portões do Inferno: +75%
    • Dano de Disparo de Esferas Espirituais: +40%
  • Refinamento +9 ou superior:
    • AGI +50, STR +50
    • Dano de Portões do Inferno: +50%
    • Dano de Disparo de Esferas Espirituais: +20%
    • Resistência a Chefes: +10%


Elmo do Artista Desafiante

  • Habilita o uso da habilidade Temporal de Flechas em nível 5.
  • Reduz o tempo de conjuração em 50%.
  • Reduz o custo de SP de habilidades: -75%
  • Velocidade de Movimento: +10%
  • Refinamento +7 ou superior:
    • DES +50, AGI +50, VIT +50
    • Dano de Temporal de Flechas: +75%
    • Dano de Flecha Melódica e Estilingue: +200%
  • Refinamento +9 ou superior:
    • DES +50, INT +50
    • Dano de Temporal de Flechas: +50%
    • Dano de Flecha Melódica e Estilingue: +75%
    • Resistência a Chefes: +10%

Notas

  • Todos os efeitos desses elmos só são ativados dentro da Cheffênia.
  • Os elmos podem ser refinados para aumentar seus efeitos.
  • Cada elmo é exclusivo para uma classe específica.
  • Todos os Elmos são negociáveis